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韓国ネット最大のNHNがライブドアを買収、国際的M&Aに

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http://www.bloomberg.co.jp/apps/news?pid=jp09_newsarchive&sid=alyPnrnNfwzA


 ライブドアが韓国企業の傘下に入る。

投稿者 fh9xif | 返信 (0)

iPad用のサイト作成に覚えておくこと色々

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http://phpspot.org/blog/archives/2010/04/ipad.html

投稿者 fh9xif | 返信 (0)

SVGは普及する。WebデザイナーはCSSとともにSVGが必須科目に

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http://www.publickey1.jp/blog/10/svgwebcsssvg.html

投稿者 fh9xif | 返信 (1)

CG画像の水彩加工 (景観作成ソフトの画像)

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-


 生の楽器に対しては、シンセサイザー。

 水彩画を描く筆に対しては、水彩シンセサイザー (パソ & グラフィックアプリ)。


 電子音の音世界があるように 電子発色による色彩世界がある。

水彩画というのは紙とモニターの世界を行き来することのできる稀なチャンネル。


 水彩シンセサイザーには はまった。

投稿者 fh9xif | 返信 (0)

Re: 内容とは関係ないんですが・・・

http://fh9xif.sa.yona.la/1883

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言えてる。 自分も 松尾貴史は反射的に浮かんできたっす w

投稿者 fh9xif | 返信 (0)

Re: iPad初体験レビュー

内容とは関係ないんですが・・・

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松尾貴史とペ・ヨンジュンとやしきたかじんを足して割ったような顔だなと思いました。

投稿者 fj2sp6 | 返信 (1)

Re: iPad

iPad初体験レビュー

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http://japan.cnet.com/blog/kenn/2010/04/05/entry_27038819/

(江島氏)


 読んだ。

買うかどうかはワールドカップが終わってからかな。 

それまでに 使い方のアイデアがウェブ上にあふれてくるだろうから。

 もうちょっと様子を見ないとわからない。


 一応 このへんに目を通しておこう。 ↓

・ お先に!iPadのために ePubを作成する方法

http://tyororin.blog80.fc2.com/blog-entry-617.html


nqiyna4b

※ 江島氏のプロフィール写真(イラストは写真を加工) -

(Corel Photopaint 14)

投稿者 fh9xif | 返信 (1)

Re: trueSpace画像のイラスト化 2

trueSpace 画像のイラスト化 2 (つづき モノクロ化)

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 大 -


 少しザワっとしたタッチをつけてモノクロ化してみると、これが以外にも画面に少し静けさが出た(ちょっとだけど)。

カラーのものよりこっちの方がいい。


 読ませるマンガの背景画だけを取り出してみると(主人公を抜いた絵) その背景画には静けさがある。

その静けさあってのキャラたちのセリフだ。 背景が静けさを湛(たた) えているとセリフ(語る内容) がよく通るようになる。

マンガ空間とも言うべきマンガ独特のストーリー感覚の背後には静けさ(間と言ってもいいかも) がある。

 (キャラが立つ立たないもこのへんのことが関係するのではないか)

主人公のセリフがストーリーの中でクリアーになるよう背後で静けさを醸し出す、それこそがマンガ背景画の基本的役割だろう。


 このことを押さえていれば、マンガ背景画の画調は自分なりのスタイルでもかまわない。 いや、その方が面白いものになる。 モノクロ化の処理も 静けさのあるものにすれば、webマンガの背景として使えるのではないか。 

 キーワードは "静けさ" ということで。 ひとまずメモ。

投稿者 fh9xif | 返信 (0)

Re: trueSpace画像のイラスト化

trueSpace画像のイラスト化 2

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大 -


・ tureSpace CG画像 (元画像) -


 なんとなく描いたような感じになった。

投稿者 fh9xif | 返信 (1)

Re: trueSpace 画像ギャラリー

trueSpace画像のイラスト化

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fnt5j9er

 CG臭を消し去る。 そこさえ なんとかクリアーできれば、いろんな方向にもっていける。

上のはここにあったCG画像をイラスト化。

 これだとまずまず背景に使えるのではないか。 いや、無理か。 少し背景画に近づいたような。

投稿者 fh9xif | 返信 (1)

http://gt7u9x.sa.yona.la/315

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やっぱり、人とうまくやっていける気がしない。

だって僕は人のエゴまで背負ってられないもん。

自分のエゴで僕の背中はいっぱいなんです。

手荷物ぐらいが、私の精一杯の相手への誠意。


だから、背中を押さないで。 目には見えないけど、背中にはいっぱい重たいものが乗ってるんです。

気持ちだけで、良いんです。謙虚なんじゃなくて、自己中だからこんな事言うんです。

投稿者 gt7u9x | 返信 (0)

なんで…

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どうしてこう忙しさの追い込み時期になってから「予定空いてる?」なんて聞いてくるんだ…?

よく知っている人なら、今丁度忙しい時期なのはわかってるはずなのに。


相手も、なかなか食い下がってくれない。

わかる。 気持ちはわかる。 でも、俺だって譲れないときだってあるんだ。 相手があんたらでも、誰でも。

断られる方はもちろん、

でも断るほうだって結構つらいんだから、よしてくれ。

付き合いが悪いなんて、思われたくないけど、いつでも付き合いが良いと、思われたくも無い。

投稿者 gt7u9x | 返信 (0)

Re:

高見映チルドレンの国、日本。

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素晴らしき先達の数々をご紹介いただきありがとうございます。

っていうかどれもクオリティが高すぎて、Amazonさんくらいしか作れる自信が。


とりあえずなんか作ってみます・・・・

投稿者 sbifb4 | 返信 (0)

Re: Microsoft、3Dモデリングソフト「trueSpace 7.6」無償

trueSpace 画像ギャラリー

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http://www.caligari.com/Gallery/ImagesGallery/default.asp?Cate=GImages


 レンダリング画像は どんな感じか。


uckg6upt

 ほんのちょっとイラストよりのシャープなCG画像といったところ。 -

しかし、このままではアニメ画の背景には 使えない。 そこだ。

 Pixiv コミュでは、こうゆうまったくのCG画像は敬遠される。


e25j9ers

-

投稿者 fh9xif | 返信 (1)

Microsoft、3Dモデリングソフト「trueSpace 7.6」無償

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http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/07/25/20373.html

(インプレス記事)


 trueSpace 7.6の機能としては、キャラクターアニメーションを簡単に行うための逆運動学機能、物理シミュレーション、タイムラインを使ったストーリーボード、モーションブラーを伴うレートレーシング、さまざまなビジュアルエフェクトなどの機能がある。また、Autocadなど他のソフトからもファイルを容易にインポートできる。

````````````````````````````````````

 これは 2008年7月に公開されている。

trueSpace は、7万円もするソフトだった。


 CGに興味のない人は、このことを全然知らなくて、CG が好きな人って 何万円もする高価なソフトを買ってんだろうな、なんて今だに思っている。 もうそんなことないから。

 いやー、まいった。 ある意味 強烈な挑発でもある。


・ trueSpace7.6 イントロダクション

http://www.caligari.com/Products/trueSpace/tS75/brochure/intro.asp?Cate=BIntro


投稿者 fh9xif | 返信 (1)

ぎもんしつもんしってるもんっ

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どうして、

Amazonの箱は、

気がつくと山づみになっていますか?


いつも15箱くらい貯まったところで、危機感を感じ捨てる。

その度に有効な活用法がないか考えるのですが、


未だ及ばず。

投稿者 sbifb4 | 返信 (1)

長野・諏訪大社で御柱祭が始まる

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http://news.tbs.co.jp/newseye/tbs_newseye4394252.html


 立った 立った、  立ったよ  おっ立ったぁーー。


 おん柱が立っちゃった。

投稿者 fh9xif | 返信 (0)

夜桜

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827



 

投稿者 fh9xif | 返信 (0)

いくよ くるよ

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 くれよ やるよ


 それクレヨパトラ    ああいいよ ヤルヨパトラ


 喫茶店でのやりとり。



ix6upt5j

投稿者 fh9xif | 返信 (0)

フォトリアリスティック スカルプチャー

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http://avatarsculptureworks.com/jamiegallery2.htm


 すごいリアルな彫像。 リアルすぎるぅー。


gej9ersh


qm4bmcfd

 また、この大きさがいい。 横綱の迫力、存在感を感じさせるのには 人より大きくして、人がシチュエーションによって矮小化するときはホビットのように小さく作る。

 リアリズムはそうするだけでも表現になるなー。

投稿者 fh9xif | 返信 (0)

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