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Processing (3) アスキーアート化したファイルから座標を出すマクロ |
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秀丸マクロ processing | |
(* このエントリーはProcessing (2) のつづき )

↑で書き出した html ファイルを、秀丸で表示し、下のマクロを走らせる。
* 画像は、白黒の2値であること。 ドットは1ドット単位。
* 画像サイズは300×300ピクセルぐらい。 それ以上大きいと少し時間がかかる。
* できれば、黒点は少ない方がよい。
. . . . . . . . . . . .
Re: Processing (1)
Processing (2) |
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Reply 自己レス processing | |
つづき。

そのためには、画像から点の座標を求めなければならない。
上左のようなシルエット画像から上右のようなドット輪郭を出したとして、その点の座標
をどうやって出すか。
これにはいい手がある。 画像をアスキーアート化するフリーソフトを使えばいい。
画像を変換し自動でアスキーアートを作るというあれだ。

http://wareseeker.com/Graphic-Apps/ascii.art-0.4-beta.zip/299685
↑これを使って画像をテキスト化し、秀丸マクロなんかでテキスト置換。
そのあと、ドットを表している文字の座標を取り出す。
(画像が2値なので文字の種類は書き出しようによって1、2種類)

↑ 1 ドットでできたドット輪郭の画像。 これをアスキーアート化する。
■ で、結果。 出ましたねー。秀丸マクロを書くのは、ちょうどいい日曜プログラミング。(つってもぐちゃぐちゃですが)
この数値を、Processing の方にもっていき、そこから始めればいい。
Processing (1) |
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processing | |
http://d.hatena.ne.jp/nitoyon/20090316/postal_map
てっく煮より :

ビジュアライジング・データ ―Processingによる情報視覚化手法 を読んでたら「アメリカの郵便番号を地図上に図示する」という例が出てきたので、これの日本版を作ってみました。
内陸地がぽっかりあいてるのが不思議だったり、色でどのへんの地域が近い番号なのかが分かったり、いろいろ興味深いです。
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↑のように、具象よりのものを扱った方がいい。
Processing の描画プログラムを走らせるにしても、最初の出発点は具象的な図形の方がいい。
フラクタルな図形が変化していったところで これといって面白くもない。
そうすると、出発点において何か点が必要、星座のような点、点描のようなシルエットを出す点、
それがほしい。
それが Processingにおいての 種だろう。
つづく。
Re: シンプル
アイドルの質と露出度の関係 |
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女 | |
整形・豊胸もあるんだろうけど,AV女優やグラビアアイドルの質はかなり上がったと思う。
可愛い(キレイな)子,スタイルのいい子が増えた。
さらに,着エロも台頭してきたし,着エロでないグラドルの水着もどんどん小さくなってきた。
今では,“着エロ”ジャンルではないグラドルや女優・モデルでTバックや手ブラまでする人も多い。
腹が立つのは,AVや着エロに可愛い子がたくさんいる,可愛い子・キレイな女優・モデルが過激な露出をしている中で,全然可愛くないグラビアアイドルが大した露出のないグラビアをやってたりすること。
それが同じ雑誌に一緒に載ってたりもする。
前のページで可愛くて巨乳の子が乳首を出しているのに,後ろのページでは大して可愛くない貧乳が地味な水着を着ていたりするのだ。
もちろん,好みは人それぞれだろうけど,それはそれで地下アイドルとかネットアイドルみたいな形でマイナーな舞台でやればいいわけで,コンビニに置かれるような雑誌の編集部はもうちょっと選別しろよって思う。
グラビアアイドルの絶対数が多過ぎて,レベルの高い子でもあんまり頻繁には紙面に登場できない状況なんだからさ,編集部の方でこの露出度ならこのレベル以上じゃないと載せないってやらないと。
事務所の力関係とかいろいろしがらみもあるのかもしれないけど。
露出度が低くなるほど女の子の質が高くなるようにしないとありがたみがないよ。
Re: カラオケ
Re: これ作るの大変なんだよなー
http://fh9xif.sa.yona.la/809 |
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Reply | |
うーん、画像認識かー。
画像生成の方で、ゆがみのある文字画像を作るのは難しい、というのはちょとわかる。
ある意味、表現としてデフォルメすることと同じですもんね。 ここまでだったら人の目にはこう見える
というところをプログラムでやるわけだから、そりゃ確かに難しい。
画像認識についてはちょっと興味ある。
ラスター画像をアスキーアート化するソフトってあるけど、あれには最初、ほーーって思った。
アスキーアートはテキストだから、正規表現で選択状態にできる。 ということは、それもまた画像認識の
一つの手なんだろうと。 ( e.g. やる夫の目の部分を選択状態にするであるとか )
人の目には絵なんだけど、機械にとっては何か別のパターンになっていると、 そのへん興味深いっす。
(ここんとこはちょっと興味あるんで メモして一旦保留にします。) どーもです。
Khronos Group、3Dグラフィックのオープン標準策定イニシアチブ「Accele rated 3D on Web」発表 |
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仮想空間 3D | |
http://www.secondtimes.net/news/world/20090326_accelerated3donweb.html
グラフィック技術の標準化に取り組む業界コンソーシアムKhronos Groupが、現在アメリカ・サンフランシスコで開催されている世界最大のゲーム開発者向けイベント「Game Developers Conference」(以下GDC2009)にて、3Dグラフィックのオープン標準策定のためのイニシアチブ「Accelerated 3D on Web」の設立を発表した。今後、ハイクオリティな3DグラフィックをWebブラウザ上で操作できるロイヤリティフリーの標準開発に向けて活動していくとのことで、12ヶ月以内に最初のパブリックリリースを目指すとしている。
尚、この「Accelerated 3D on Web」はFirefoxやThunderbirdなどを開発・提供するMozillaからの提案に応える形で設立されたとのことで、ワーキングチェアもMozillaが努める。また次世代Webブラウザ「Firefox 3.5」のリリース後、3Dグラフィック技術を基本機能として組み込む予定とのこと。
Khronos Group
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ほー、Mozillaからの提案で3Dかぁ。
> また次世代Webブラウザ「Firefox 3.5」のリリース後、3Dグラフィック技術を基本機能として組み込む予定とのこと。
充実してんだかしてないんだか |
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表 | |
休み明け、
出社してホッとした。
妙な安心感。
決まった人たちと当たり障りのない会話をして、
決められたお仕事をやってればいい。
こんな感情初めてだ。。
アタシは人といるのが大好きで、
お休みの日はいろんな人といろんな事を楽しんでいるんだけど
思いのほか疲れちゃってるのかもしれないな。
でも一人でいたくないんだ。
動き回っていたいんだ。





